设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。
使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
使用设计模式的根本原因还是软件开发要实现可维护、可扩展,就必须尽量复用代码,并且降低代码的耦合度。
设计模式分类
创建者模式
- 单例模式
- 原型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
结构型模式
- 代理模式
- 装饰者模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 门面模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型模式
- 模板方法模式
- 策略模式
- 命令模式
- 状态模式
- 职责链模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 迭代器模式
- 访问者模式
- 备忘录模式
- 解释器模式